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《SCHiM》评价:创意大于设计的逆给跳跳乐

作者:admin 更新时间:2024-11-19
摘要:《SCHiM》是款成本和体量非常小的休闲游戏,它的游戏本质就是解密和动作。用个性化十足的次世代绘画风格构建背景,加上比较动感的音乐,让这个'踩影子',《SCHiM》评价:创意大于设计的逆给跳跳乐

 

《SCHiM》是款成本和体量非常小的休闲游戏,它的游戏本质就是解密和动作。用个性化十足的次世代绘画风格构建背景,加上比较动感的音乐,让这个“踩影子”的游戏变得主流起来。该游戏主打的就是一个童年的情怀,游戏的背景故事讲述的是一个和主人失去连接的影子。我们要做的就是控制这个影子穿梭在街道上,最终回到宿主身上。


当我们控制影子的时候,只能跳进同样是影子的区域,一旦超脱这个区域就会失败。这个玩法就像一个平台跳跃游戏,只不过是在一个立体空间中进行点对点的跳跃。而且最特殊的是,当我们进入到移动的影子中时,会带着我们一起移动,例如路上的行人、汽车以及动物。在这个平面地图上,每个物品都是有影子的,不过游戏元素并不浓厚,非常简单的线条画风让我们感觉游戏很简单。但是事实上也确实如此,只要控制好起跳的力度就行。


当然本作也不是单纯的跳跃踩影子玩法,在这个基础上制作组还加入了一些交互机制。也就是我们可以控制一些特殊的物品。比如在人来人往的街道中,我们可以附身在红绿灯上,之后通过红绿灯来控制人流和车流。亦或者附身在雨伞中,用雨伞的弹性将自己给弹出去。这两种交互方式都是为加快我们前进进度的,而且有些特殊的路线是必须要用到这些道具的,因此这个游戏也是具备一定解密性质的。

由于游戏的体量较小,因此在玩法上不具备多样性。虽说游戏目前已经推出了六十多个关卡,但是关卡的同化度很高,很多关卡的解密思路甚至都是一样的。后面的关卡也就是在前面关卡的基础上多绕几圈路,所以在玩过一段时间后就会觉得枯燥乏味。而后面的交互玩法也逐渐削减了,一处关卡甚至不超过五次交互。可以看出后面的关卡都是制作组”粗制滥造“的,想要以量大管饱的方式留住玩家。


该作品从目前来看创意性是有的,不过玩法上没有做出过多的拓展。游戏玩到中后期,最大的亮点就是音乐和背景了,这两点让我们回忆起了无忧无虑的童年生活。至于玩法细节上还需要多加打磨,从目前来看是不足以作为”商品“端上来的。